就游戏而言,我认为,素材一定是优先于文案的。
01 前言
原本以为下一篇文章是两三个月以后的事,没想到,百万年薪的投放大佬在知识星球上建了一个「优化师劳工会」(提出&解答投放的任何疑问),点名我回答这个问题。
索性,就写一篇文章讲我个人的思路,供大家参考。 02 简单点说
壹|准备阶段
① 人为把素材分成几个方向;
② 与其他渠道投放的同事以及美术,一起为每个方向各自准备3-5个素材,共享,从每个方向的几十张素材中,自己各挑3个素材;
③ 为每个方向分别准备一版落地页,或者有一版通用的落地页也行。 贰|测试阶段
① 每个方向尽量保证单变量测试;
② 单渠道开3个以上账户同时测试。 叁|再测试阶段
① 测试结果较好的方向,优化相应的落地页、拓展更多的素材、尝试不同的文案;
② 其他同事测试结果较好的素材复制测试。 肆|复盘阶段
1-2个礼拜以内,再测试结果较好就放量,不好就换项目。
03 复杂点说
素材层面
此处原本有几百字,大佬看过之后让删了,不让说。
我认识的投放大佬,都觉得文案至少和素材同等重要。
正向的落地页设计逻辑是根据游戏类型、表达重点的不同而分类讨论的,人为无法穷尽。
http://huaban.com/boards/42125435/(PC端打开)
别人家的美术真的羡慕不来。 测试层面
首先,尽量保证单变量对比,是有效测试的基础。 复盘层面
如果1-2个礼拜测试下来,没有什么结果,趁早换项目。因为短期内很难有什么突破性进展了,除非个人顿悟或者高手指点。
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