1 项目简介 手游馆,顾名思义就是:玩手机游戏的地方。 三五张椅子组成一个圆桌,供玩家组团在一起。 手游俱乐部为消费者提供的最大价值,并不是游戏场地和设备,而是通过社交类型的游戏运营,让消费者相互交朋友,并享受一起游戏的精神享受。 2 项目背景 这是手机游戏必然的产物。 如同当初三国杀风靡全国的时候,带动了桌游吧的蓬勃发展,现在随着阴阳师、王者农药、吃鸡等手机游戏的全面普及,手游馆应运而生! 这是一个由市场行为产生的新兴产业,目前还处于蓝海状态,跟当初的桌游吧如出一辙。 3 目标人群 当然是一些年轻人去参与,像淘金大佬这款老骨头进去里面都觉得不舒服。 其实,对于荷尔蒙过剩的年轻人来说,手游馆不仅仅是一个组团打怪的地方,更是一个社交场所,一个撩妹和被撩的绝佳场所! 4 运营模式 手游馆一般有以下5种运营模式; 1餐饮:美食+饮品,将水吧与休闲区完美结合,将消费直接变现2会员运营:不同等级会员卡销售、活动参与权、社交优先权等3活动策划:手游赛事组织、节日活动、团建包场等聚会、社交场景的搭建。4外设租赁、游戏周边:游戏外设(手柄、触屏、一体机等专业外设),游戏周边产品的售卖5游戏陪玩代练教练:利用健身房模式,组织游戏高段位兼职人员对有需求的顾客进行服务 5 投资模式 手游俱乐部有三种常见的投资模式: 1偏向王者荣耀竞技形式。依靠功能定位不同,手游俱乐部目前有三种存在形式。 定位专业玩家战队聚会、比赛场景,代表案例广州打野手游馆。 2偏向茶饮品点。 定位手游爱好者游戏体验、休闲聚会,代表案例,上海NNTEA。 3在现有条件不错的网咖中休闲区植入手游活动区域。 ![]() 6 利润来源 1引导用户购买会员卡。 一方面,会员充值能够带来强大的现金流,另一方面,它也能提升消费者黏性,留住用户,让他们不会轻易流失。 2其他增值业务和服务 利润不在于收门票费。 向一些上游内容提供商,征收营销推广的费用,当网咖聚集到一定规模的用户后,它们便成为流量入口,可以像大卖场向供应商征收入场费陈列费、电商平台向网店征收广告费那样。 3“酒水/饮料/食品/桌游 自制的奶茶、咖啡成本可控,收益可观。 举办比赛、朋友聚会,会消耗大量食品,食品和饮料。 同时,售卖游戏周边、游戏器材、手机外接鼠标、键盘、耳机,手机游戏手柄......都是暴利产品。 7 总 结 手游馆投资,本金大、挣得多,本金少,挣得少。 对于刚接触这个行业的人来说,无疑是看不清摸不明,但如果你早期就是从事网吧或桌游生意,这个项目就是当下转型的一个契机! 市场在变,人心也在变...... |
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