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【课程内容】
- 介绍和学前准备
- 创建工程和添加MySQL.Data的引用
- 如何跟MySQL建立连接
- 利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
- 利用程序对数据进行插入Insert操作
- 利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
- SQL中的一些函数介绍
- 利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
- 在查询的时候其他取得数据的方式
- 如何在查询的时候添加参数
- 使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
- nhibernate介绍和程序包的引入
- 关于项目工程的基础配置
- 配置nhibernate数据库连接配置
- 如何进行类和表的映射
- NHibernate中的类型
- 让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
- 如何创建会话session进行添加操作
- 如何利用NHibernate进行事务操作
- 创建NHibernateHelper管理会话工厂
- 创建管理类,处理CRUD操作
- 利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
- 通过CreateCriteria进行复杂查询
- 多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
- 阶段性总结
- 关于Photon Server的介绍
- 如何启动Photon
- 如何启动Photon Server应用
- 关于PhotonServer Config配置文件
- 创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
- 开发ApplicationBase和ClientPeer
- 部署并启动我们的第一个服务器端应用
- 关于PhotonServer中的Log日志文件
- 配置PhotonServer中的日志Log
- 关于日志Log输出插件Log4Net的总结
- 创建Unity客户端
- 创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
- 在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
- Unity客户端链接服务器端测试
- 在客户端发起请求
- 在服务器端处理请求并给客户端响应
- 如何在请求和响应中带参数
- 请求响应完整图示
- 如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
- 接下来要做的Demo的介绍
- 讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
- 创建客户端和服务器公用的工程
- 设计登录UI界面
- 设计注册的UI界面
- 处理注册界面和登录界面的互相跳转
- 创建请求处理的基础抽象类
- 在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
- 在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
- 在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
- 分发请求给各个Handler进行处理
- 在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
- 在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
- 在客户端发起注册的请求RegisterRequest
- 在服务器端处理注册的请求
- 在客户端处理注册的响应结果
- 开发我们的游戏场景并控制主角的移动
- 开发同步位置的请求发起代码
- 位置同步请求方法的调用
- 在服务器端接收位置信息-调试
- 把位置信息同步保存到服务器端
- 在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
- 在客户端请求创建其他客户端的数据
- 在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
- 通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
- 创建实例化其他客户端的Player角色
- 测试客户端同步创建
- 在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
- 在客户端管理Event的创建和事件分发
- 处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
- 在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
- 在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
- 在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
- bug修复,多个客户端同步测试
- 课程总结
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