888888 发表于 2022-10-19 10:42:23

Flash绘画与动画宝典(附DVD光盘1张)/叶舟著

第1章 Flash动画简介1.1 Flash的发展与前景1.2 Flash动画与传统动画的区别1.3 没有美术基础能做动画吗1.4 做Flash动画什么最重要1.5 第一个作品:Flash制作流程1.6 由第一个作品得到的启发:Flash动画原理1.7 推荐最佳Flash学习方法第2章 Flash快速入门2.1 Flash界面介绍2.1.1 菜单栏2.1.2 工具栏2.1.3 时间轴2.1.4 浮动面板2.1.5 属性面板2.1.6 场景2.2 帧的介绍2.2.1 帧的类型2.2.2 帧的创建2.2.3 帧的编辑2.3 图层的介绍2.3.1 图层的基本操作2.3.2 创建引导层与遮罩层2.4 元件的介绍2.4.1 元件的类型2.4.2 创建元件2.4.3 元件的属性第3章 绘画基础3.1 概述3.2 构图3.2.1 井字形构图与画面力的平衡3.2.2 顶与底,左与右3.3 透视与立体感的表现3.3.1 什么是透视3.3.2 透视规律3.4 色彩基础3.4.1 色彩的三属性3.4.2 色彩写生3.4.3 色环与色彩搭配第4章 角色设计之人物4.1 人体解剖学基础知识4.1.1 头部的结构4.1.2 身体结构4.2 女性角色的设定4.2.1 年轻女性的画法(写实)4.2.2 年轻女性的画法(卡通)4.2.3 小女孩的画法(写实)4.2.4 小女孩的画法(卡通)4.2.5 老年女性的画法(写实)4.2.6 老年女性的画法(卡通)4.3 男性角色的设定4.3.1 年轻男性的画法(写实)4.3.2 年轻男性的画法(卡通)4.3.3 小男孩的画法(写实)4.3.4 小男孩的画法(卡通)4.3.5 老年男性的画法(写实)4.3.6 老年男性的画法(卡通)4.3.7 男性角色卡通化(写实)4.3.8 男性角色卡通化(卡通)第5章 角色设计之动物.5.1 蹄类动物5.1.1 牛的画法(写实)5.1.2 牛的画法(卡通)5.1.3 马的画法(写实)5.1.4 马的画法(卡通)5.1.5 鹿的画法(写实)5.1.6 鹿的画法(卡通)5.2 犬类和猫科类动物5.2.1 狗的画法(写实)5.2.2 狗的画法(卡通)5.2.3 猫的画法(写实)5.2.4 猫的画法(卡通)5.2.5 豹的画法(写实)5.2.6 豹的画法(卡通)5.3 禽类动物.5.3.1 鹰的画法(写实)5.3.2 鹰的画法(卡通)5.3.3 鸭的画法(写实)5.3.4 鸭的画法(卡通)5.3.5 鹅的画法(写实)5.3.6 鹅的画法(卡通)5.3.7 禽类动物卡通化(写实)5.3.8 禽类动物卡通化(卡通)5.4 爬行及两栖类动物5.4.1 蟾蜍的画法(写实)5.4.2 蟾蜍的画法(卡通)5.4.3 蛇的画法(写实).5.4.4 蛇的画法(卡通)5.4.5 虾的画法(写实)5.4.6 虾的画法(卡通)5.5 鱼类动物5.5.1 草鱼的画法(写实)5.5.2 草鱼的画法(卡通)5.5.3 热带鱼的画法(写实)5.5.4 热带鱼的画法(卡通)5.5.5 鲸的画法(写实)5.5.6 鲸的画法(卡通)5.5.7 鱼类动物卡通化(写实)5.5.8 鱼类动物卡通化(卡通)5.6 昆虫类动物5.6.1 蝴蝶的画法(写实)5.6 _2蝴蝶的画法(卡通)5.6 _3甲虫的画法(写实).5.6.4 甲虫的画法(卡通).5.6.5 蜻蜓的画法(写实).5.6.6 蜻蜓的画法(卡通)5.6.7 昆虫类动物卡通化(写实)5.6.8 昆虫类动物卡通化(卡通)第6章 场景设计6.1 室内场景设计6.1.1 家具的画法6.1.2 整体客厅和卧室场景的画法6.2 室外场景设计6.2.1 自然景观的画法6.2.2 人造景观的画法6.3 光影在场景中的运用6.3.1 白天的场景6.3.2 夜晚的场景6.4 场景气氛的渲染6.4.1 欢庆6.4.2 苦难6.4.3 浪漫第7章 镜头运用和故事板的绘制7.1 镜头7.1.1 景别7.1.2 摄影机运动7.1.3 镜头视角7.2 故事板的绘制7.2.1 概述7.2.2 镜头的衔接7.2.3 时间节奏的掌握第8章 动作设计技巧8.1 动作原理8.1.1 时间8.1.2 空间第9章 动画类型第10章 滤镜特效的运用第11章 动画短片——电力小知识


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